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虚幻引擎DMX视效预览
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虚幻引擎DMX视效预览

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虚幻引擎DMX视效预览
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GDTF 灯具文件下载 https://gdtf-share.com/

acme品牌灯具下载 https://www.acme.com.cn/Info/dengkudetail/cat_id/61

环境配置
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首先关闭Windows系统防火墙。

因为MA2 中 ArtNet协议 只支持2网段或者5网段,所以我们添加一个环回适配器,将其IP改为需要的网段,也不影响机器自身的使用。

  1. WIN+R输入 hdwwiz
    image-20220426122442265
  2. 添加硬件 窗口点击下一步。
  3. 选择 安装我手动从列表选择的硬件(高级)(M),下一步。
    image-20220426123030787
  4. 常见硬件类型选择网络适配器下一步。
    image-20220426123053988
  5. 厂商选择Microsoft型号选择Microsoft KM-TEST环回适配器,下一步直至完成。
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  6. 网络适配器中找到刚才配置的环回适配器,修改为固定IP2.0.0.10,子掩码 255.0.0.0,默认网关2.0.0.1特别注意,默认网关是否正确.)
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  7. 如果需要删除多余环回适配器,在设备管理器中找到网络适配器选中要删除的适配器右键卸载即可.
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软件安装
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软件版本备注
虚幻引擎4.27针对4.27的版本设置
grandMA2 onPC3.1.2.5必须为3.1.2.5,只有该版本开放了ArtNet协议。
如果有灯光控制台则无视版本限制。
MA 3Dv3.1.2.5与ma2软件匹配的3d预览软件

虚幻引擎
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启用插件
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  • DMX Engine
  • DMX Fixtures
  • DMX Protocol

插件设置
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  1. Project Settings–>Plugins–>DMX Plugins

  2. Input Ports Add Element。

    属性描述
    Port NameInTest自定义协议名称
    Protocol NameArt-Net选择通信类型
    Network Interface Card IP Address2.0.0.10选中环回适配网络的IP
    Local Universe Start1
    Amount of Universes10
    Extern Universe Start1
  3. Out Ports 暂时没有使用虚幻引擎输出DMX,无需配置。

DMX Library
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  1. 导入.gdtf灯具配置文件。

  2. Add/Import ->DMX–>DMXLibrary

  3. 打开创建的DMXLibrary文件,LibrarySetting页签选项显示如下:

    image-20220426130224758

  4. FixtureType 页签,NewFixtureType 创建灯具类型,并重命名。

  5. 选中上一步创建的灯具类型,下方 FixtureSettings 属性分类中 https://gdtf-share.com/选中导入的灯具配置文件。此时会自动生成Modes 和 Function。

    image-20220426131141073

  6. Fixture Patch 灯具配接页签 Add Fixtures,下拉框选择前边创建的灯具。

  7. DMXFixtures Content ->LightFixtures 选择一个灯具复制到项目或者创建自蓝图并吧子蓝图移动到项目。切忌不可修改引擎中的灯具文件。

  8. 打开刚才新建的灯具,Components 选中DMX, Properties –>DMXLibrary 选择前边创建好的DMXLibrary文件,Fixture Patch 选择前边创建好的灯具配接信息。

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测试
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  1. DMX Tools –>Open Output Console。
  2. 配置Output Console 中 Faders(推子) ,推子地址要与DMXLibrary文件TixtureType地址相匹配。
    image-20220426133336818
  3. Affected Faders 选择ALl,点击 Sine Wave,推子数值开始不断变化。
    image-20220426133451958
  4. DMX Tools –>Open Channel Monitor,可看到数值的变化。
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  5. 灯具蓝图放置到场景中 Play,可看到灯具属性变化效果。
  6. 测试完成后关闭 DMX Output Console 窗口。

MA2(MA_grandMA2)
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安装grandMA2 onPC,无特殊设置。

设置MA2软件网络
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打开软件后点击 Setup

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  1. Network

    1. Network –>MA Network Control
    2. Station IP :2.0.0.10。
    3. 保存退出,重新启动MA2。每次修改IP后都需要重新启动MA2软件。
    4. 启动软件后回到此处,Create Session
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  2. MA Network Configuration

    如果有灯光控制台可以忽略此步骤

    1. 切到Consoles页签点击 Add
    2. IP ETHERCON1 (ETHO) 输入 2.0.0.10
    3. 看到Name 下 红色 Console 背景 变成绿色,在1~2秒后变为红色即成功。
      image-20220426135740760
  3. Network Protocols

    1. Art-Net 页签 点击ADD
    2. Mode更改为OutputAuto
    3. Universe该为1,与虚幻引擎中相匹配。
    4. 其他属性根据需求调整。
    5. 右侧点击 Network DMX if Alone 和 Art-Net Output Active,使其处于选中状态。
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创建灯具
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  1. 点击Setup。

    image-20220426140440397

  2. Show–>Patch & Fixture Schedule

  3. Add Layer 输入Layer Name。

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  4. Fixture Wizard 窗口 Fixture Types –>From Library

    image-20220426161522102

  5. Import Fixture Type 窗口 找到需要的灯具,点击Import

    • Manufacturer(生产商)
    • Fixture(灯具型号)
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  6. 根据需求填写参数,测试流程只添加一盏灯,Apply后退出Setup界面。

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  7. 点击Clear清空命令行信息。按顺序点击FixturePlease,命令行切换至 [Fixture]。

    image-20220426163554265

  8. 按顺序点击数字区 1 Thru Please

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  9. 点击Full 亮灯。

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  10. 回到之前配置好的虚幻引擎工程,Play,应该已经可以收到数据。尝试调整灯光属性看看虚幻引擎中灯光的变化。

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常见问题
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  • 检查环回适配器IP要设置成2网段或者5网段。
  • MA Network Control 检查IP设置。切换IP后必须重新启动MA2软件。
  • MA Network Control Session是否创建。
  • 每次启动MA2,MA Network Configuration –>Consoles 中添加的Item需要更新一下。确保看到 Console 变绿1~2秒又变黄这个过程。
  • Network Protocols –>Art-Net Item [Mode :OutputAuto],[Universe:1]
  • 灯光是否点亮 Full

MA 3D
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安装后打开MA3D,同时打开MA2。

  1. File–>Settings–>Network 设置IP Address 2.0.0.10

  2. Sessions 窗口看到 一条Session。并记下User名称

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  3. MA2软件中MA Network Configuration选中3D页签,点击AddPresent,添加项,并修改属性。

    1. Session Member 设置为 Yes。

    2. User设置为 MA3D 中的User。Item 背景变绿后链接成功。

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    3. 返回MA3D,可看到灯光已经出现在舞台中。在MA2中调整灯光信息即可看到变化。链接状态的裂开的红心变为绿色的心。

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